Opis materiału
W magicznym świecie, któremu grozi zagłada, niezbędna jest pomoc najszybszych użytkowników latających mioteł – Obłędnych Kurierów, w których wcielą się uczestnicy gry.
Każda grupa dostanie zestaw takich samych map. W trakcie 4 rund, podzielonych na 3 fazy, będą planować, oznaczać i omawiać swoje decyzje. W każdej fazie dysponują ograniczonym czasem, ponadto w dwóch pierwszych fazach nie mają możliwości komunikowania się.
Ich zadaniem będzie w wyniku kolejnych prób ustalić i zaznaczyć na mapie prawidłowy przebieg niekrzyżujących się tras.
Celem gry jest:
– rozwijanie zdolności wykorzystania błędu w procesie uczenia się,
– rozwój umiejętności komunikowania o pomyłce,
– refleksja nad rolą błędu w procesie uczenia.